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martes, 30 de abril de 2013

Saint Seiya Omega

Pues para estas alturas ya termino, el primer arco de la nueva serie de anime de la ya mítica Saint Seiya.

Hay muchos comentarios tanto en favor como en contra de estos, sin embargo desde mi punto de vista la serie es muy buena, y todo esto pasa de la siguiente forma mi evaluación que le hice:

Para empezar respeta todo lo narrado dentro de la serie original, pero ahora nos muestra a una nueva generación de caballeros, pero podemos ver a viejos personajes hacer su aparición y también ver al nuevo villano en cuestión .... Marte.


Si nos vamos a la serie original parece que pasa lo mismo ya que en ese entonces estaban peleando contra Saga quien era el recipiente o la reencarnación para el dios Ares; haciendo esto Ares dios de la guerra para los griego y Marte para los romanos. Al analizar este punto parece que ahora nos vamos un poco a mitología romana que es similar a la griega.



Y de ahí corre la historia donde hasta cierto punto es interesante, pero después nos venden episodios que en verdad los siento como puro relleno y hacen que la espera se sienta muy sosa y con gran desanimo; estuve a punto de dejarla caer, mas o menos por el capitulo 27, ya que no le veía el siguiente paso.

Pero de repente hay un cambio magistral, uno de los personajes que hasta ese entonces se mantenía como principal  pues en fin le llego la hora de su muerte y con eso abre toda una brecha para lo que esta por venir y de ahí ya me emocione y le puse mas atención a la historia.


Hasta aquí le dejo por que luego los revuelvo ( yo también me revuelvo); así que los espero en la segunda parte de esta buena historia.

domingo, 16 de diciembre de 2012

Fire Emblem: Radiant Dawn - Análisis / Review


Dentro de las lineas que están apunto de leer esta plasmado un análisis de Fire Emblem: Radiant Dawn, juego para Wii que salio por allá del año 2007 ademas de mencionar una anécdota personal que tuve con este juego, reflejo de lo que considero una maduración como Gamer que considero ser.


Durante los primeros meses de vida del Wii la oferta de títulos era escasa, apenas algunos juegos rescatables, el mas notable fue The Legend of Zelda: Twilight Princess juego que salio en paralelo para el NGC. Fue en estos meses cuando estaba ansioso de probar cualquier juego con un contenido mas sustancioso, así es como tuve mi primer acercamiento a FE: RD que brindaba una experiencia hardcore para los poseedores de Wii. Como ya era costumbre mía, comencé a ver trailers, vídeos y finalmente reviews, fue entonces cuando decidí adquirirlo a pesar de ser mencionado como uno de los Fire Emblem mas difíciles a la fecha, no hice caso de esta advertencia y lo compre.

Review GameTrailers
"...you´ve been warned..."

Antes de continuar debo confesar que aunque me considero un gamer multidisciplinario, siempre he tenido una tendencia hacia los juegos de aventura y plataforma, sin haber probado ciertos géneros, no por poco intereses sino por desconocimiento. FE: RD fue mi primer acercamiento a un Strategic Role Playing Game y debo decir: Que manera de acercarme al genero !!! Para alguien que nunca había tenido contacto con este tipo de juegos la dificultad fue brutal, al extremo de solo jugar 2hrs y tomar la decisión de cambiarlo por un juego mas fácil: Resident Evil: Umbrella Chronicles.

Comenzare un poco con el análisis antes de continuar con la anécdota. Fire Emblem: Radiant Dawn es secuela directa de Fire Emblem: Path of Radiance (NGC), ambos SRPG en los cuales controlamos un grupo de personajes con características únicas entre las que podemos encontrar: magos, arqueros, guerreros, ladrones, entre otros. Todos ellos los moveremos por un escenario divido en cuadricula que variara tanto en terreno y forma dependiendo del capitulo de la historia en el que nos encontremos, teniendo que tener en cuenta aspectos como el rango de movimiento de cada unidad (personaje) y su rango de ataque. Una particularidad que tienen los Fire Emblem sobre otros SRPG es que los personajes que mueran en batalla desaparecen por completo como personajes jugables, no existen items con los que puedas revivirlos, así que depende de uno si continuar con la historia o repetir el capitulo con el propósito de que todos los personajes sobrevivan.


Cuando me enfrente a todos los aspectos que uno tiene que tener en cuenta para que la misión sea un éxito, me desespere, vi una y otra vez la pantalla de Game Over en la primer misión, una misión que podría decirse es tutorial, la misión mas fácil que podemos encontrar en el juego. No pude evitar sentir una gran frustración y finalmente renuncie, me deje vencer por lo que puedo decir el juego mas difícil que podemos encontrar para Wii a la fecha. 

Paso el tiempo y como en cada nueva generación de consola que adquiero, fui creciendo como gamer, probando géneros que nunca había probado antes y que resultaron una buena sorpresa. Fue en el ocaso de esta consola que recordé aquel juego que se burlo de mi, recordé vagamente la dificultad excesiva que me había orillo a cambiar el titulo y olvidarme de el, hasta hace poco.

El sistema de juego de Fire Emblem: Radiant Dawn es teóricamente bastante sencillo, basándose en un sistema de "piedra, papel, tijeras", donde espadas vencen a hachas, hachas vencen lanzas y lanzas vencen  a espadas, excluyendo de este triangulo a los arcos y cuchillos. El mismo sistema se aplica al tipo de magias: fuego, viento y trueno, habiendo dos mas: obscura y blanca. Los turnos se dividen en 4 fases, en la primera podremos mover a las unidades que tengamos a nuestra disposición, en la segunda se moverán las unidades aliadas las cuales no podemos mover individualmente pero si dar comandos generales, la tercer es la fase del enemigo y por ultimo se moverán otras unidades que generalmente son neutrales. Los objetivos para ganar una misión varían de capitulo en capitulo, tendremos que derrotar a todos los enemigos en el campo de batalla, defender un determinado numero de turnos, derrotar al jefe del campo, entre otros objetivos.

Después de años de alejarme de este juego lo adquirí nuevamente con la firme intención de quedármelo y de acabarlo, al menos en la dificultad normal, aunque el juego recomienda aquellos jugadores que nunca hayan jugado un FE antes seleccionen la dificultad fácil, cosa que no iba hacer ya que habría sido una victoria vacía. 

El juego se desarrolla en capítulos, empezando con un fragmento de historia, después empezamos la misión, acabando se desarrolla otro poco de la historia, finalmente regresamos a la base que básicamente es un menú en el cual podemos comprar armas, administrar items, habilidades, experiencia y presenciar algunas conversaciones de las unidades que tengamos al mando en ese momento, finalmente salimos de la base y se repite este circulo. Algunas partes de la historia están hechas a base de CGI aunque pocas, están bien realizadas y llamativas en un estilo de cartoon maduro que ensambla perfecto en la estética del juego, acompañadas de actuaciones vocales veraces.


Fire Emblem: Radiant Dawn tiene una dificultad bastante alta, no hay espacio para un error ya que podría significar que fracase completamente toda la misión o en el mejor de los casos que termina la vida de una unidad y teniendo en cuenta que si mueren se van por el resto del juego le añade otro peldaño a la dificultad. Otro aspecto que le añade dificultad al menos para alguien que nunca había jugado un Fire Emblem es la repartición de experiencia, al pensar que necesitaría de todas mis unidades en algún punto, los primeros capítulos del juego repartí la experiencia casi por igual a cada unidad cosa que pude evitar ya que hay mejores unidades conforme avanza el titulo. 

Me tomo poco mas de 50hrs para terminar FE:RD en dificultad normal, durante este tiempo vi muchas veces  la frase Game Over, repetí infinidad de veces muchas misiones para poder terminarlas con todas mis unidades vivas. Ahora puedo decir que un juego que hace años deteste y cambie casi inmediatamente después de comprarlo, ahora se ha colado en la quinta posición de mis juegos favoritos en Wii (de 38 hasta el momento) algo que no hubiera creído capaz pero sucedió, gracias al tiempo que me tomo acabarlo, la dificultad siempre desafiante, personajes entrañables y una historia que concluye la historia que comenzo en NGC.

Alguna vez ya había exhortado a todos aquellos que se hacen llamar gamer que exploren nuevos géneros, nuevas experiencias y aunque en un principio no sea lo que esperan, pueden que encuentra su siguiente nueva saga favorita en aquel juego ignorado por tanto tiempo. Recomiendo este juego a todos aquellos que busquen un verdadero desafió algo que podría recordarles la dificultad que solíamos ver mas seguido en antiguas generaciones.



viernes, 12 de octubre de 2012

Analisis: Biblioteca Marvel

Como muchos de ustedes ya con 3 publicaciones de este material en el país  les voy a hacer un cierto análisis de los pros y contras de esta publicación, que muchos han de considerar algo bueno y otros algo muy malo.

Pero para todos los que están indecisos les diré que estas publicaciones no son malas, ya que realmente son malisisimas. Pero partamos por los puntos a favor que realmente son pocos:

  • En realidad es una publicación de bolsillo.
  • Publican los números principales de algún evento Marvel.
  • Para nuevos lectores.
  • Para coleccionistas.

Sin embargo los puntos malos sobran y mas como:

  • La calidad de las hojas es pésima.
  • Parece libro de sensacional de chambeadoras o algo así.
  • Un producto mas para los que compramos la saga individual y en ME.
Y así podría decirles que salen mas, pero comparándolo con la edición de llego con el mismo titulo de Biblioteca Marvel por parte de Mixup y Sanborns costo $49, con mejor calidad del papel dentro de las paginas, un tamaño que es comparable con una edición al ME o al cómic que se publica normalmente.


Hay que tener cuidado en estas situaciones ya que, por $20 pesos menos te llevas un producto de mejor calidad pues te pone a pensar que solo Editorial Televisa busca tu dinero vendiéndote producto de 3ra calidad.

Este fue un desahogo por varias situaciones, pero es solo de forma de critica constructiva, para que exijan mejor calidad en sus productos como consumidores.

miércoles, 29 de agosto de 2012

Wii: Retrospectiva y Analisis

Los últimos meses de Wii están por terminar y por ello hago un análisis sobre la participación de esta consola en el mercado que dará paso a su sucesora, el Wii U. En varios aspectos Wii se alejo de la competencia, primeramente fue su control de movimiento, una novedad que parecía abrir un abanico de posibilidades para el desarrollo de nuevas experiencias. Ademas del sensor de movimiento, el control se simplifico sobremanera y  se dividió en dos partes (Wiimote y Nunchuck), finalmente tenemos el poder gráfico. Wii tuvo una potencia grafica ligeramente, casi imperceptible, mejor de lo que podía ofrecer un GameCube.



El mercado se masifico pero lejos de beneficiar a los consumidores de Wii, solo nos vimos inundados por pilas y pilas de juegos mal hechos, excesivamente malos y que gráficamente eran un insulto. Ademas si la marca Nintendo estaba ligada a un publico infantil con Wii vino acentuar esta percepción del publico. En si la consola ofreció varias monerías en forma de Canales que no tuvieron mayor relevancia y solo se probaban para ver de que se trataban. Entre estas tenemos el canal de internet, el canal de noticias, el canal de vídeos, el canal de encuestas, entre muchos otros. Lo mas rescatable fue el canal Mii en el que creábamos nuestros avatares (bastantes sencillos) y los podíamos utilizar en algunos juegos.



Fue con esta consola que Nintendo se incursiono en el espacio online y claramente sus restricciones asi como su falta de experiencia en el ramo se hicieron notorios. Por una parte el contenido que comprabamos mediante el canal de compras se guardaban en la memoria de Wii y no en un cuenta, haciendo que no pudieras cambiar de consola sin que perdieras todo lo adquirido. Otro error fue también que en lugar de tener una cuenta o pseudonimo para todos los juegos online, teniamos que ingresar un Friend Code que parece numero de cuenta bancaria, haciendo algo tedioso la relacion con la comunidad Gamer online. Finalmente en general los juegos solo tenian la opcion de registrar a tus amigos y jugar con ellos o jugar con gente al azar, solo esas dos opciones (si bien varian de juego en juego, la idea es básicamente la misma).



Mi Wii fue de los primeros que salieron a la venta y atribuyo a este detalle que esta haya sido la consola que mas problemas me causo (y sigue causando). Los primero problemas que detecte fue que cuando ponia el canal de compras se trababa, asi que bajar contenido online se volvio cosa de suerte, si acaso mi Wii se dignaba a no quedarse pasmado y que pudiera bajar el juego que quisiera. El mismo problema para el canal de video. Un problema que fue bastante sonado y aunque no afecto a todos, si a una parte de los poseedores de Wii, me refiero a la salida de Super Smash Bros. Brawl juego que utilizaba un DVD de doble capa que forzaba el lente de Wii, siendo que algunas consolas simplemente no lo leian, como fue mi caso que nuevamente me tenia que resignar a jugar este grandioso juego cuando lo quisiera leer mi Wii. 

Gracias a SSBB el lente de mi consola trono y me vi en el dilema de comprar una nueva consola o reparar la que tenia, esto como ya se los mencione porque los juegos descargados los perderias así como todos los datos guardados en la consola. Finalmente decidi reparar el lente en el unico servicio autorizado aqui en DF, cosa que me salio bastante caro y algo tardado (alrededor de un mes). El ultimo de los problemas que sufri fue con el servicio WiiConnect24 que hacia que la consola estuviera en linea todo el tiempo aunque estuviera apagada pero resulta que si dejaba conectado mi Wii a la corriente cuando lo queria prender no reconocia los Wiimotes. Técnicamente la peor consola que le he comprado a Nintendo.

Sin embargo, lo que verdaderamente cuenta sobre una consola es la libreria de juegos que ofrece a sus usuarios y debo decir que Wii no tiene nada que envidiar a otras consolas. Aunque el comienzo fue bastante tropezado con escasos juegos conforme paso el tiempo, poco a poco, se lleno de juegos con bastante calidad, alejada del estigma de juegos casuales. Ademas de tener variedad, no solo por parte de Nintendo sino tambien por parte de Third Parties.



El Wii como concepto fue una tomada de pelo, ya que el sensor de movimento rara vez fue implementado de manera adecuado haciendo que las experiencias fueran mas inexactas y frustrantes de lo que pudieron haber sido con un control tradicional. Solo contados juegos como Zack & Wiki y The Legend of Zelda: Skyward Sword (entre otros pocos) fueron los que utilizaron el Wiimote de manera natural sin ser solo una adaptacion de botones al movimiento. Como consola tiene buenas experiencias que gracias a los desarrolladores de estas, prescindieron del sensor de movimiento, hay variedad en el catalogo de juegos con muchos de calidad de corte Hardcore, asi como bastante mas de corte Casual. 

Si bien no es la mejor consola de Nintendo en el mercado, si es una buena opcion para aquellos que sigan sus sagas iconicas, deseen pasar un rato agradable con sus amigos, aun a pesar de los problemas técnicos que sufrí que he censado y no fueron los de todos los poseedores de esta consola.. En conclusión, Wii es un experimento que resulto bastante agridulce ya que las experiencias que prometieron al vender el concepto rara vez llegaron a su cometido pero aun así pudo ofrecer una oferta de entretenimiento bastante amplia, hablando estrictamente como Gamer que me considero. Finalmente pronto espero publicar lo que considero fueron los 25 mejores juegos de Wii, solo me hace falta terminar lo que puede ser el ultimo buen juego de la libreria de Wii: The Last Story.



martes, 15 de mayo de 2012

Políticamente Hablando: Versión Gio

Nuevamente veo como se le derrama la bilis a Jhonny Rush por el debate de los candidatos a la presidencia y realmente sigo sin entender a todas las personas que se molestan con uno o todos los candidatos. Ver el debate o cualquier cosa relacionada con los candidatos y/o política mexicana me resulta tan funcional como observar crecer el pasto.

Puede que la decisión de mantenerme en la "ignorancia" de estos temas desagrade a varios pero creo que la realidad que he visto y vivido, me han hecho pensar que solo somos hormigas en este mundo que se llama política. Tal vez ya parezca viejo y sin ilusiones pero me parece que no tenemos el poder de hacer un cambio verdadero, real y tangible en nuestra sociedad, al menos no solo "informándonos". 

Es cierto que la política me afecta directa o indirectamente pero la información por si sola no crea cambios, las acciones si los hacen, ademas desgraciadamente en este país creo que las acciones pasivas no sirven en lo absoluto, tendríamos que tomar acciones agresivas, un golpe de estado si así lo quieren ver. Acción que necesita personas que estén dispuestas a asumir las consecuencias, sacrificios y riesgos que personalmente no estoy dispuesto a correr. 

¿Cobarde? Tal vez, pero haciendo una analogía de una conversación con Jhonny Rush en la que no estaba del todo seguro si hacer una sesión espiritista, jugar con la ouija o algo paranormal para nuestro podcast La Cocina de la Perdición, no por miedo que le pasara algo a el, sino que pudiera a traer consecuencias que pudieran afectar a su familia. De la misma manera, no creo que le gustaría que lo mataran o peor, desaparecieran a un miembro de su familia por clamar un cambio que si bien es necesario, no creo que lo obtengamos mediante un dialogo.

Mientras todas los análisis y criticas no se transformen en acciones por parte de una ciudadanía organizada, no veo el punto de molestarse por el circo político que observamos porque molestarnos y no hacer nada al respecto es tan útil como no haberse enterado nunca de que sucedió. Así que si no piensan hacer nada, dejen de derramar bilis y vean el lado agradable a todo esto. "Juanita, juanita" jaja, "Copetazo, copetazo", jaja. 





lunes, 14 de mayo de 2012

Políticamente Hablando (2)

Actualmente Mexico esta pasando por mucha basura mediatica sobre los candidatos para la presidencia del país, pero lo que ami en lo particular me harta son sus pinches comerciales tanto en tele, radio y ahora hasta el Internet.

Una de las situaciones que en verdad me dejo sin palabras, fue el primer debate; el cual de una forma resumida queda de la siguiente forma y muy real.


En serio fue asi, lo lamentable que yo no vi un debate como tal, sino a unos pendej@s peleándose primero JVM vs EPN, ya caen mal con su guerra publicitaria, luego EPN vs AMLO; pero quien les hacia caso si todos veíamos a la modelo salida de una cinta de ficheras.

Creo que la mayoría, nos hemos dado cuenta de este teatro que se arma en el país, en especial los jóvenes .... bueno no tod@s ya que no falta el wey que ama al burro o que le encanta la zombie; y es que tal y como paso hace unos días, que algunos medios vendidos, comprados donde no mostraron como corrieron a un candidato.


Me late la cara de pendejo que pone, como pensando ...... sera .... o algo en su hueco cerebro diciéndole - ya te cargo en la Ibero -.

Con esto ya van dos candidatos que la regaron en la Ibero; JVM hizo un comentario en el cual se le vino encima todos los estudiantes y ahora le toco a este naco, solo hay que esperar como les va a los siguientes, vamos con algo cómico:


Por ultimo, 2 cosas; la primera, se le había cuestionado a Televisa por que apoyaba a este naco, el cual ellos se desligaban de el, que solo había pagado para que transmitieran sus spots en la tele al igual que los demás, candidatos lo cual es mentira.


Y que como lo dijo Olallo Rubio, que muy pronto iban a censurar tus ideas por Internet, lo cual ya empezó; ya que varios blogs han sido eliminados, por decir lo que piensan sobre estos políticos, sobre todo por poner en evidencia al naco del pri y a la walking dead del pan; lo bueno seria que quedara en cerrar el blog pero ya después les enviaron amenazas a sus mails, pero como bueno bloguero ya están de nuevo en linea y sin temor y recuerden solo algo 


Internet es libre

lunes, 23 de abril de 2012

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon - ANALISIS

Relativamente pronto tendremos WiiU en nuestras manos y al parecer los últimos buenos juegos de Wii serán Xenoblades Chronicles y The Last Story. Falta poco para que podamos recapitular los mejores juegos de esta consola pero antes de que eso pase me gustaría hablarles sobre un juego incomprendido, tal vez mal ejecutado pero sin duda uno de los títulos con mas personalidad que podremos encontrar en Wii, me refiero a Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon.



Fragile Dreams salio al mercado americano en marzo del 2010 entre un tumulto de altas expectativas, un concepto que prometía mucho y que posiblemente el gran hype que genero fue el causante de que pasara sin pena ni gloria. Y no es para menos, ya que pocos trailers hacen desear tanto un juego como lo hizo este titulo, al menos en el Wii.


La historia se desarrolla en un mundo post-apocalíptico donde el protagonista, Seto, emprenderá un viaje en busca de mas personas en este desolado futuro, al principio de esta travesía se atraviesa con una chica, la primer persona que ha visto en mucho tiempo y aunque es breve, casi nulo, el instante en que se encuentran los dos, es suficiente para que la busque a toda costa. Así es como comienza la historia y durante el transcurso de este viaje encontraremos otros personajes, muy pocos a decir verdad pero todos ellos entrañables.

El gameplay del titulo es una mezcla de varios géneros, un poco de aventura, otro tanto de survival horror y hasta un poco de RPG. Debo de admitir que no es nada sorprendente su sistema de juego, hasta cae en lo simple y monótono, resumiendo vas a través del juego eliminando fantasmas con un arma blanca, recordando lo visto en Silent Hill. Tu inventario va creciendo conforme vas avanzando en la aventura y lo administras mediante espacios, al puro estilo de Resident Evil 4. Existen algunos acertijos pero demasiado simples, por otra parte la exploración es un punto importante si es que se quiere juntar todos los items que se encuentran en cada escenario. 

Los enemigos son algo repetitivos y algunas veces genéricos, las armas duran solo un determinado numero de ataques provocando que se rompan y dado que no hay un look-on para los enemigos hacen algunas veces frustrante los combates. Los puntos de salvación son específicos en los puntos de la historia, algunas veces dentro de estos puntos representados por una fogata aparecerá un vendedor al cual podremos comprarle armas entre otras cosas. 

Si hay algo que resaltar sobre este juego es su gran dirección de arte, comenzando con un intro tipo anime,  espacios solitarios bien plasmados sobre una civilización ya desaparecida, donde las gráficas son buenas para los estándares del Wii. Algunos paisajes son esplendorosos como un parque de diversiones en ruinas durante la noche o un granero sobre el camino de unas vías de tren, aderezado por un atardecer de colores cálidos con algunos contrastes obscuros. Al ir avanzando, el personaje recapitulara lo que ha hecho en cierto escenario con imágenes 2D en un estilo minimista muy sobrio. Además Fragile Dreams tiene uno de los soundtracks mas emotivos, sino es que el mas, de la biblioteca de Wii, acompañando magistralmente cada momento e imagen que se nos muestra.




Pocos juegos logran transmitir las emociones como lo hace este titulo y si hay un sentimiento que lo definiera seria: Soledad. Este sentimiento esta muy bien representado durante todo el juego además del constante sentimiento de abandono y tristeza que impera en el personaje principal y aunque obviamente hay una superflua historia de amor ciego, la soledad es el motor de buscar a una persona solo por el simple hecho de no estar solo. Los items que vamos recolectando contienen una historia individual, describiendo las alegrías o tristezas de las personas que algún día fueron sus dueños.

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon es uno de esos juegos que los amas o los odias, si bien el gameplay no sera recordado por su innovación, la historia, la dirección de arte y el concepto hacen de este juego una buena opción por la experiencia que ofrece y el sentimiento que transmite. Un juego que personalmente lo recomiendo para aquellos que busquen un historia entrañable y que puedan apreciar toda la producción mas allá del sistema de juego, irónico para un vídeo juego pero que bien vale la pena para apreciar todos los detalles que lo conforman.



Para finalizar les diré que el manual de Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon esta a color, cosa que se agradece hoy en día, además de estar concebido como una libreta que de hecho se utiliza en el juego y la carátula es de doble vista, un detalle agradable pero el detalle que mas se agradece es la opción de elegir el doblaje original en japones con subtitulos en ingles. Además les comento que este juego se posiciono en el puesto #10 de mi colección (de 32 hasta el momento) y como detalle curioso este ha sido el único juego que me ha sacado una lágrima de cocodrilo.