Dentro de las lineas que están apunto de leer esta plasmado un análisis de Fire Emblem: Radiant Dawn, juego para Wii que salio por allá del año 2007 ademas de mencionar una anécdota personal que tuve con este juego, reflejo de lo que considero una maduración como Gamer que considero ser.
Durante los primeros meses de vida del Wii la oferta de títulos era escasa, apenas algunos juegos rescatables, el mas notable fue The Legend of Zelda: Twilight Princess juego que salio en paralelo para el NGC. Fue en estos meses cuando estaba ansioso de probar cualquier juego con un contenido mas sustancioso, así es como tuve mi primer acercamiento a FE: RD que brindaba una experiencia hardcore para los poseedores de Wii. Como ya era costumbre mía, comencé a ver trailers, vídeos y finalmente reviews, fue entonces cuando decidí adquirirlo a pesar de ser mencionado como uno de los Fire Emblem mas difíciles a la fecha, no hice caso de esta advertencia y lo compre.
Review GameTrailers
"...you´ve been warned..."
Antes de continuar debo confesar que aunque me considero un gamer multidisciplinario, siempre he tenido una tendencia hacia los juegos de aventura y plataforma, sin haber probado ciertos géneros, no por poco intereses sino por desconocimiento. FE: RD fue mi primer acercamiento a un Strategic Role Playing Game y debo decir: Que manera de acercarme al genero !!! Para alguien que nunca había tenido contacto con este tipo de juegos la dificultad fue brutal, al extremo de solo jugar 2hrs y tomar la decisión de cambiarlo por un juego mas fácil: Resident Evil: Umbrella Chronicles.
Comenzare un poco con el análisis antes de continuar con la anécdota. Fire Emblem: Radiant Dawn es secuela directa de Fire Emblem: Path of Radiance (NGC), ambos SRPG en los cuales controlamos un grupo de personajes con características únicas entre las que podemos encontrar: magos, arqueros, guerreros, ladrones, entre otros. Todos ellos los moveremos por un escenario divido en cuadricula que variara tanto en terreno y forma dependiendo del capitulo de la historia en el que nos encontremos, teniendo que tener en cuenta aspectos como el rango de movimiento de cada unidad (personaje) y su rango de ataque. Una particularidad que tienen los Fire Emblem sobre otros SRPG es que los personajes que mueran en batalla desaparecen por completo como personajes jugables, no existen items con los que puedas revivirlos, así que depende de uno si continuar con la historia o repetir el capitulo con el propósito de que todos los personajes sobrevivan.
Cuando me enfrente a todos los aspectos que uno tiene que tener en cuenta para que la misión sea un éxito, me desespere, vi una y otra vez la pantalla de Game Over en la primer misión, una misión que podría decirse es tutorial, la misión mas fácil que podemos encontrar en el juego. No pude evitar sentir una gran frustración y finalmente renuncie, me deje vencer por lo que puedo decir el juego mas difícil que podemos encontrar para Wii a la fecha.
Paso el tiempo y como en cada nueva generación de consola que adquiero, fui creciendo como gamer, probando géneros que nunca había probado antes y que resultaron una buena sorpresa. Fue en el ocaso de esta consola que recordé aquel juego que se burlo de mi, recordé vagamente la dificultad excesiva que me había orillo a cambiar el titulo y olvidarme de el, hasta hace poco.
El sistema de juego de Fire Emblem: Radiant Dawn es teóricamente bastante sencillo, basándose en un sistema de "piedra, papel, tijeras", donde espadas vencen a hachas, hachas vencen lanzas y lanzas vencen a espadas, excluyendo de este triangulo a los arcos y cuchillos. El mismo sistema se aplica al tipo de magias: fuego, viento y trueno, habiendo dos mas: obscura y blanca. Los turnos se dividen en 4 fases, en la primera podremos mover a las unidades que tengamos a nuestra disposición, en la segunda se moverán las unidades aliadas las cuales no podemos mover individualmente pero si dar comandos generales, la tercer es la fase del enemigo y por ultimo se moverán otras unidades que generalmente son neutrales. Los objetivos para ganar una misión varían de capitulo en capitulo, tendremos que derrotar a todos los enemigos en el campo de batalla, defender un determinado numero de turnos, derrotar al jefe del campo, entre otros objetivos.
Después de años de alejarme de este juego lo adquirí nuevamente con la firme intención de quedármelo y de acabarlo, al menos en la dificultad normal, aunque el juego recomienda aquellos jugadores que nunca hayan jugado un FE antes seleccionen la dificultad fácil, cosa que no iba hacer ya que habría sido una victoria vacía.
El juego se desarrolla en capítulos, empezando con un fragmento de historia, después empezamos la misión, acabando se desarrolla otro poco de la historia, finalmente regresamos a la base que básicamente es un menú en el cual podemos comprar armas, administrar items, habilidades, experiencia y presenciar algunas conversaciones de las unidades que tengamos al mando en ese momento, finalmente salimos de la base y se repite este circulo. Algunas partes de la historia están hechas a base de CGI aunque pocas, están bien realizadas y llamativas en un estilo de cartoon maduro que ensambla perfecto en la estética del juego, acompañadas de actuaciones vocales veraces.
Fire Emblem: Radiant Dawn tiene una dificultad bastante alta, no hay espacio para un error ya que podría significar que fracase completamente toda la misión o en el mejor de los casos que termina la vida de una unidad y teniendo en cuenta que si mueren se van por el resto del juego le añade otro peldaño a la dificultad. Otro aspecto que le añade dificultad al menos para alguien que nunca había jugado un Fire Emblem es la repartición de experiencia, al pensar que necesitaría de todas mis unidades en algún punto, los primeros capítulos del juego repartí la experiencia casi por igual a cada unidad cosa que pude evitar ya que hay mejores unidades conforme avanza el titulo.
Me tomo poco mas de 50hrs para terminar FE:RD en dificultad normal, durante este tiempo vi muchas veces la frase Game Over, repetí infinidad de veces muchas misiones para poder terminarlas con todas mis unidades vivas. Ahora puedo decir que un juego que hace años deteste y cambie casi inmediatamente después de comprarlo, ahora se ha colado en la quinta posición de mis juegos favoritos en Wii (de 38 hasta el momento) algo que no hubiera creído capaz pero sucedió, gracias al tiempo que me tomo acabarlo, la dificultad siempre desafiante, personajes entrañables y una historia que concluye la historia que comenzo en NGC.
Alguna vez ya había exhortado a todos aquellos que se hacen llamar gamer que exploren nuevos géneros, nuevas experiencias y aunque en un principio no sea lo que esperan, pueden que encuentra su siguiente nueva saga favorita en aquel juego ignorado por tanto tiempo. Recomiendo este juego a todos aquellos que busquen un verdadero desafió algo que podría recordarles la dificultad que solíamos ver mas seguido en antiguas generaciones.
De nueva cuanta con otra tanda de vídeos para que se pueden divertir un rato y ahora con un especial dentro de los videojuegos, en si Kinect, Wii y por supuesto del PS Move pero pues solo hay que checarlo.
Sumergido en grandes expectativas finalmente el pasado mes de agosto The Last Story fue lanzado en mercado americano, así que veremos si esta creación de Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy) logra superar el hype en el que se vio envuelto desde su anuncio.
La historia se desarrolla en una isla llamada Lazilus y nos pone en la piel de Zael, miembro de un grupo de mercenarios, que busca convertirse en un caballero para así poder tener reconocimiento publico y poder cambiar la vida que ha llevado desde pequeño. Durante los primeros momentos del juegos nos encontraremos con Calista, que nos llevara a una sucesión de percances con los que se inicia el desarrollo de la historia, dentro de un contexto bélico entre dos razas, básicamente esta es la primicia con la que empezamos este juego.
Sin ánimos de spoilearlos, la historia en ningún momento me pareció enganchante, pocas veces tuvo un giro dramático y aunque el grupo de mercenarios funciona como personajes secundarios, ninguna de sus historias se desarrolla a fondo, dejándolos de lado y enfocándose en la historia Zael/Calista. A grandes rasgos me pareció una buena historia pero dudo mucho que sea recordada.
Los combates son en tercera persona y tiempo real, esencialmente un hack & slash donde contaremos varios movimientos como escondernos detrás de pilares u obstáculos del escenario (tipo Metal Gear Solid). Zael tiene dos habilidades exclusivas, la primera disolver círculos mágicos y la segunda es llamar la atención de los enemigos cercanos permitiendo que tus compañeros puedan lanzar ataques mágicos. Los personajes que utilizan magia necesitan un cierto tiempo para poder lanzar el ataque, tiempo en el que están vulnerables, cuando el ataque es lanzado se forma un circulo sobre el escenario que puede tener distintos efectos como dar algún elemento a los ataques o regenerar la energía. Todos los personajes pueden utilizar un arco.
Tal vez a priori puede leerse un poco complicado pero nada mas alejado de la realidad, de hecho el juego parece que quiere convencernos que el sistema de juego tiene algo de estrategia pero no me pareció sustancial, ni siquiera para mencionarlo. Si bien dentro de las batallas podemos encontrar varios tipos de enemigos, como magos, arqueros, guerreros y sanadores, el gameplay se limita a eliminar a cierto tipo primero, muy alejado a tener que crear una estrategia antes de empezar el combate. Llegando a cierto nivel podremos realizar un ataque especial devastador pero son pocos vistosos.
Ciertamente este juego tiene una de las mejores gráficas que podemos encontrar en Wii, los modelos de los personajes están detallados, los cambios en el equipo se ve reflejado en tiempo real, las personas en la isla tienen vida (hasta donde puede ser posible eso) los escenarios aunque a veces un poco claustrofobicos tienen mucho detalle y en general la isla Lazilus esta muy bien representada. El soundtrack si bien no me encanto y ninguna melodía llego a parecerme entrañable, cumple su cometido sin pena, ni gloria.
Aparte de la campaña principal The Last Story nos ofrece un modo online en el que podremos batirnos en un deathmach con otras cinco personas o bien unirse para derrotar alguno de los jefes de la historia principal. En ambas opciones se puede escoger cualquier personaje que de la historia, ya sea de los bueno o de los malos, cada uno con sus características especificas. En general ambos modos son divertidos y ofrecen un plus para alargar la vida útil del juego, ya que la campaña principal apenas cuenta con una duración de alrededor de 20 horas, tiempo muy escaso para tratarse de un RPG.
Debo decir que XSEED hizo un gran trabajo en el paquete que nos trajo este juego, una caja de cartón grueso con los personajes en alto relieve y que simula un libro, dentro de el podremos encontrar un libro de arte bastante atractivo y finalmente el juego como cualquier otro juego de Wii. También existe una versión con el soundtrack pero solo es el disco aparte, el empaque es el mismo.
The Last Story es una propuesta arriesgada en el genero RPG y si bien tiene elementos atractivos como el sistema de juego que aunque no creo que sea tan profundo, si es divertido. Generalmente este genero se caracteriza por ser un tanto lineal pero en este caso es bastante lineal, ademas de estar muy marcadas las áreas en las que habrá combates. Otro contra es el único pueblo que existe en el juego, Lazilus Island, que si bien esta muy detallada y llena de vida, falta esa exploración de localidades tan clásica en este genero. Definitivamente es un buen juego con sus defectos pero que nos ofrece un gran experiencia que tal vez pudiera ser pulida en alguna secuela, recomendable especialmente porque pudiera ser el ultimo gran juego de Wii.
Recientemente termine The Last Story uno de los mejores (y únicos) RPGs que podremos encontrar en Wii, así que esta vez comparto con ustedes algunos temas de algunos RPGs dentro de la librería en esta consola de Nintendo.
Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon - Hikari
Si bien no es un RPG en la extensión del genero, si comparte algunos elementos para incluirlo en esta entrada, ademas de tener uno de los soundtracks mas entrañables de principio a fin, bastante bueno y conmovedor.
Los últimos meses de Wii están por terminar y por ello hago un análisis sobre la participación de esta consola en el mercado que dará paso a su sucesora, el Wii U. En varios aspectos Wii se alejo de la competencia, primeramente fue su control de movimiento, una novedad que parecía abrir un abanico de posibilidades para el desarrollo de nuevas experiencias. Ademas del sensor de movimiento, el control se simplifico sobremanera y se dividió en dos partes (Wiimote y Nunchuck), finalmente tenemos el poder gráfico. Wii tuvo una potencia grafica ligeramente, casi imperceptible, mejor de lo que podía ofrecer un GameCube.
El mercado se masifico pero lejos de beneficiar a los consumidores de Wii, solo nos vimos inundados por pilas y pilas de juegos mal hechos, excesivamente malos y que gráficamente eran un insulto. Ademas si la marca Nintendo estaba ligada a un publico infantil con Wii vino acentuar esta percepción del publico. En si la consola ofreció varias monerías en forma de Canales que no tuvieron mayor relevancia y solo se probaban para ver de que se trataban. Entre estas tenemos el canal de internet, el canal de noticias, el canal de vídeos, el canal de encuestas, entre muchos otros. Lo mas rescatable fue el canal Mii en el que creábamos nuestros avatares (bastantes sencillos) y los podíamos utilizar en algunos juegos.
Fue con esta consola que Nintendo se incursiono en el espacio online y claramente sus restricciones asi como su falta de experiencia en el ramo se hicieron notorios. Por una parte el contenido que comprabamos mediante el canal de compras se guardaban en la memoria de Wii y no en un cuenta, haciendo que no pudieras cambiar de consola sin que perdieras todo lo adquirido. Otro error fue también que en lugar de tener una cuenta o pseudonimo para todos los juegos online, teniamos que ingresar un Friend Code que parece numero de cuenta bancaria, haciendo algo tedioso la relacion con la comunidad Gamer online. Finalmente en general los juegos solo tenian la opcion de registrar a tus amigos y jugar con ellos o jugar con gente al azar, solo esas dos opciones (si bien varian de juego en juego, la idea es básicamente la misma).
Mi Wii fue de los primeros que salieron a la venta y atribuyo a este detalle que esta haya sido la consola que mas problemas me causo (y sigue causando). Los primero problemas que detecte fue que cuando ponia el canal de compras se trababa, asi que bajar contenido online se volvio cosa de suerte, si acaso mi Wii se dignaba a no quedarse pasmado y que pudiera bajar el juego que quisiera. El mismo problema para el canal de video. Un problema que fue bastante sonado y aunque no afecto a todos, si a una parte de los poseedores de Wii, me refiero a la salida de Super Smash Bros. Brawl juego que utilizaba un DVD de doble capa que forzaba el lente de Wii, siendo que algunas consolas simplemente no lo leian, como fue mi caso que nuevamente me tenia que resignar a jugar este grandioso juego cuando lo quisiera leer mi Wii.
Gracias a SSBB el lente de mi consola trono y me vi en el dilema de comprar una nueva consola o reparar la que tenia, esto como ya se los mencione porque los juegos descargados los perderias así como todos los datos guardados en la consola. Finalmente decidi reparar el lente en el unico servicio autorizado aqui en DF, cosa que me salio bastante caro y algo tardado (alrededor de un mes). El ultimo de los problemas que sufri fue con el servicio WiiConnect24 que hacia que la consola estuviera en linea todo el tiempo aunque estuviera apagada pero resulta que si dejaba conectado mi Wii a la corriente cuando lo queria prender no reconocia los Wiimotes. Técnicamente la peor consola que le he comprado a Nintendo.
Sin embargo, lo que verdaderamente cuenta sobre una consola es la libreria de juegos que ofrece a sus usuarios y debo decir que Wii no tiene nada que envidiar a otras consolas. Aunque el comienzo fue bastante tropezado con escasos juegos conforme paso el tiempo, poco a poco, se lleno de juegos con bastante calidad, alejada del estigma de juegos casuales. Ademas de tener variedad, no solo por parte de Nintendo sino tambien por parte de Third Parties.
El Wii como concepto fue una tomada de pelo, ya que el sensor de movimento rara vez fue implementado de manera adecuado haciendo que las experiencias fueran mas inexactas y frustrantes de lo que pudieron haber sido con un control tradicional. Solo contados juegos como Zack & Wiki y The Legend of Zelda: Skyward Sword (entre otros pocos) fueron los que utilizaron el Wiimote de manera natural sin ser solo una adaptacion de botones al movimiento. Como consola tiene buenas experiencias que gracias a los desarrolladores de estas, prescindieron del sensor de movimiento, hay variedad en el catalogo de juegos con muchos de calidad de corte Hardcore, asi como bastante mas de corte Casual.
Si bien no es la mejor consola de Nintendo en el mercado, si es una buena opcion para aquellos que sigan sus sagas iconicas, deseen pasar un rato agradable con sus amigos, aun a pesar de los problemas técnicos que sufrí que he censado y no fueron los de todos los poseedores de esta consola.. En conclusión, Wii es un experimento que resulto bastante agridulce ya que las experiencias que prometieron al vender el concepto rara vez llegaron a su cometido pero aun así pudo ofrecer una oferta de entretenimiento bastante amplia, hablando estrictamente como Gamer que me considero. Finalmente pronto espero publicar lo que considero fueron los 25 mejores juegos de Wii, solo me hace falta terminar lo que puede ser el ultimo buen juego de la libreria de Wii: The Last Story.
A la vuelta de la esquina tenemos el lanzamiento de la siguiente consola casera de Nintendo, el Wii U y pronto daré mi veredicto sobre la vida que tuvo Wii, así como el TOP 25 de los mejores juegos que podemos encontrar en la consola. Sin embargo, antes de que esto suceda me remonto a la antigua consola GameCube y hago un conteo de sus mejores juegos, según su servidor. Para el conteo tome varios aspectos como las horas que me tomo acabar el juego, así como todo el replay value, historia, sistema de juego y factor entrañable. Si sienten que me falto alguno o que alguno debió estar en mayor o menor posición, pueden hacérmelo saber en los comentarios.
# 25
Luigi´s Mansion
Acompañando el lanzamiento del GameCube este juego tiene magnificas gráficas, sistema de juego alejado de cualquier Mario donde nuestro Poltergust 3000 sera nuestra principal arma para deshacernos de los fantasmas. Si bien su duración es demasiado escasa (menos de 5hrs) y comparte la linealidad de Resident Evil, no impide que sea un titulo entrañable que se queda en la memoria de aquellos que lo prueban.
# 24
Chibi-Robo!
Este juego es muy japones que nos pone al mando de un mini robot para encargarnos de hacer feliz a la familia que lo adquirió, para esto limpiaremos los pisos, recogeremos basura, entre otros deberes. A priori se podría escuchar muy aburrido pero es muy adictivo con un amplia exploración de las locaciones: cocina, sala, cuartos, etc. Conforme avanzamos en la aventura obtenemos trajes, habilidades y el entorno cambiara dependiendo el avance de la historia, ademas de poder explorar de dia o noche, con sus obvias diferencias entre cada turno. Una experiencia única y adictiva.
# 23
Viewtiful Joe 2
Ahora llegamos a Viewtiful Joe(#22) y su secuela (#23), ambos son una reinvención de los beat-em up con un corte humorístico y cinematográfico, ademas de un toque de plataforma. Podremos acelerar y alentar el tiempo para crear combos o alguna vez para resolver algún acertijo no muy complicado, también podremos hacer zoom para incrementar el poder de nuestros ataques o valernos de accesorios como bomerangs o bombas. Ambos títulos mostrados en un cell shading un tanto tosco pero que la dirección de arte hace resaltar cada esquina del apartado gráfico. Como cualquier beat-em up su duración neta no es muy larga pero el replay value con las distintas dificultades que ofrece y un sistema de calificación por nivel hace que aumente la vida útil de ambos títulos.
# 22
Viewtiful Joe
# 21
Star Fox Adventures
Con este titulo RARE se despidió de las filas de Nintendo, un titulo de aventura lleno de objetos por recolectar y escenarios por explorar. Su sistema de juego comparte algunos aspectos con The Legend of Zelda, solo que este es demasiado lineal y a veces la recolección de objetos termina por ser tedioso, ademas de tener un pequeño dinosaurio que nos ayudara en algunas tareas (que habrá ocasiones en que termine por molestarnos también). El apartado gráfico es de lo mejor que encontraremos en la consola, resaltando el pelaje de cualquiera que lo tenga así como el pasto. Si bien no es el mejor trabajo de RARE si es un aventura larga y disfrutable.
# 20
Soul Calibur II
Por mucho el mejor juego de peleas en forma que podremos encontrar en GameCube, varios modos de juego, entre ellos un modo de misiones bastante interesante en el que la victoria se obtiene llevando acabo objetivos específicos y varios personajes a elegir. Este titulo salio en NGC, PS2 y Xbox, cada versión con un invitado especial, en el caso del GameCube pudimos elegir a Link (The Legend of Zelda) equipado con sus bombas, boomerang y flechas. El manejo de los combatientes es muy fluido y sus varias opciones es ideal para la reta.
# 19
Killer 7
Este puede ser uno de los juegos mas sobrestimados de la consola, se trata de lo que a mi parecer es el mejor juego de Suda Goichi, antes de que hiciera juegos de porristas y zombies (cof, cof, Lolllipop Chainsaw). Su sistema de juego es una extraña mezcla de shotter en primera persona con toques de exploración sobre rieles en tercera persona, aunque extraño, ambos sistemas coexisten perfectamente, presentándonos un cell shading tipo comic maduro y unas actuaciones vocales mas que convincentes. La historia nos pone en la piel de un asesino con múltiples personalidades que se ve envuelto en un conflicto político bastante surrealista. Considerado por muchos como un juego de culto, incluyéndome, cualquiera que le gusten las experiencias únicas en todos los aspectos y de corte "maduro" deberían tener este juego en su colección, ya sea en NGC o PS2. Por cierto, por este titulo es que agregue Smith a mi nombre/nick.
# 18
Metroid Prime 2: Echoes
Los FPS no son un genero que me agraden en demasia y es por eso que me acerque con cautela a Metroid Prime (#17) y Metroid Prime 2: Echoes (#18) pero con las palabras de Retro Studios sobre que no era un FPS sino un First Person Adventure ademas de las excelentes reseñas de los medios especializados, así fue como me adentre en esta saga. Entre las diferencias que podemos encontrar entre un FPS y este FPA es en primer lugar es el look-on que nos permite fijar la punteria en un enemigo y en segundo lugar, obvio, la exploracion que en la que esta lleno de saltos y locaciones que se van abriendo conforme vamos obteniendo nuevas habilidades. Básicamente ambos titulos son iguales, tenemos 4 diferentes armas, 4 visores, misiles y la morphball pero personalmente me gusto mas el uso y las diferencias de las armas y los visores del primer titulo, ademas en cuestion de locaciones el segundo es ligeramente mas pequeño pero que se ve compesado por la exploracion entre el mundo normal y el dark (una relación tipo espejo). Las gráficas son excelentes, el control virtualmente perfecto y una duración mas que aceptable.
# 17
Metroid Prime
# 16
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Si bien el estilo perturbo al principio por ser demasiado infantil, no cabe duda que este es el cell shade mas pulido que hay a la fecha. El estilo de juego es como cualquier otro The Legend of Zelda: pueblos que recorrer, mazmorras que explorar, encontrar un nuevo item y finalmente encontrar el Jefe al final. Sin embargo esta vez tenemos un gran océano por explorar en cualquier momento que lo deseemos aunque dado que pocas islas tienen relevancia en la historia todas los cuadrantes del amplio mar esconden un tesoro por descubrir, sin embargo el amplio escenario de este titulo también llega a ser tedioso por las horas (literalmente) que pasamos navegando para llegar de una isla a otra. Con sus pequeños defectos, este TLoZ es de los mejores, buenos combates, jefes un tanto fáciles, buena historia y muchos side-quests.
# 15
Super Mario Sunshine
El frijol en el arroz de los Mario´s. Este titulo es un tanto agridulce, por un lado tendríamos lo que pude ser la secuela de Super Mario 64 pero que claramente dejo mucho que desear aun así, ofrece un esquema parecido agregando un nuevo aditamento: F.L.U.U.D. que dotaran a nuestro plomero de nuevas habilidades como mantenerse en el aire por unos instantes, lograr grandes saltos o salir disparado a gran velocidad, entre otras cosas. Los escenarios son vistos aunque a veces pecan de pequeños y el agua es de las mejores efectos logrados que he podido ver en cualquier videojuego. La cámara la tenemos a nuestra total disposición y no es completamente bueno ya que se pasa bastante tiempo acomodando la camara para lograr el angulo que deseemos. No sera el mejor Mario que haya en el mercado pero si es un buen juego plataformero, vistoso y con un tiempo aceptable de duración.
# 14
Baten Kaitos: Eternal Wings and The Last Ocean
Pocos fueron los RPGs en esta consola pero aquellos que vieron la luz resultaron bastante atractivos, es el caso de Baten Kaitos: EWaTLO (#14) y su precuela Baten Kaitos Origins. Ambos juegos nos presentan escenarios pre-renderados al mero estilo de Resident Evil pero su virtud esta en el sistema de batalla, una extraña mezcla de peleas por turnos basados en cartas, ademas de utilizar las cartas para absorber esencias de los escenarios, como agua o fuego, de tal manera que podamos resolver algún acertijo. En el primer titulo tendremos varios personajes que controlar conforme avancemos en la historia y cada uno tendrá su mazo independiente para poder crear ataques en la batalla, sin embargo en la precuela solo podemos controlar los tres personajes principales y todos compartirán un mismo mazo en el que tendremos que equilibrarlo.
# 13
Baten Kaitos Origins
# 12
Tales of Symphonia
Nuevamente otro RPG y considerado por muchos el mejor de la consola. Como cualquier otro Tales of, el titulo nos ofrece un sistema de combate en tiempo real en el que podremos usar items y magia. La historia es buena aunque pudo haber sido presentada mejor con mas cortos tipo anime con el intro del juego pero este un pequeño detalle que no demerita nada al juego, solo un detalle que pudo ser mejorado. Aparte de la campaña principal también tendremos muchos side-quest para expandir a la de por si amplia duracion de aproximadamente 50hrs. de juego que nos ofrece la historia principal. Graficas cell shade, buena historia, sistema de juego dinámico para un RPG y montones de cosas por hacer.
# 11
Skies of Arcadia: Legends
Posiblemente el unico RPG tradicional que encontraremos en el GameCube, un port de lo que fue un titulo de Dreamcast añadiendo algunos jefes y unos personajes nuevos. Este titulo tiene lo que cualquier JRPG: batallas al azar, sistema de juegos por turnos y historia enganchante con sus giros inesperados, ademas de batallas en barcos voladores. Este titulo es bueno pero en algunos aspectos se le nota la edad, por un lado no hay dialogos hablados, las graficas claramente son salidos del Dreamcast y los batallas al azar se siente un tanto anticuadas teniendo en cuenta que la ley de los RPGs actuales es ver los enemigos en pantalla. Con estos pequeños detalles no cabe duda que es una de las mejore aportaciones a la librería del cubo.
# 10
Paper Mario: The Thousand-Year Door
La serie Paper Mario se caracteriza por una historia desarrollada pero no pretenciosa y llena de jocosidad pero su principal atractivo lo encontramos en su sistema de juego: batallas por turnos con toques de dinamismo por el timing que se requiere en cada ataque, dicho en otras palabras, no solo nos limitaremos a dar ordenes mediante comando sino que tendremos que realizar alguna acción con los botones o jostick para lograr un mejor resultado. Su estilo gráfico desenfadado pero muy vistoso hace un grata aventura que puede durarnos alrededor de 40hrs.
# 9
Phantasy Star Online III C.A.R.D. Revolution
Poco conocido, la tercer parte de la saga PSO se alejo bastante de sus anteriores entregas ofreciéndonos un juego de estrategia basado en cartas. Olviden cualquier comparación con Magic o Yu-Gi-Oh, este juego logra diferenciarse de cualquier juego de cartas por su mezcla de tablero, dos tipos generales de cartas, presentación única y uno de los contadisimos juegos en linea en NGC. El juego carece de una historia desarrollada y si la tenemos solo se limita a enviarnos del lobby a misiones la cual al terminarla regresamos al lobby nuevamente y así sucesivamente. Uno de sus puntos fuertes es la división entre HeroSide y DarkSide, donde el primero grupo basaran sus mazos en espadas, pistolas, cetros, etc. y el segundo grupo basara sus mazos en criaturas. Cabe resaltar que cualquier carta convocada en el escenario, ya sea arma o criatura, se reflejara en tiempo real en el campo de batalla, un detalle que hace vistosas las batallas sin limitarse solo al uso de cartas 2D. Explicar cada una de las fases del sistema de juego así como el funcionamiento de las cartas seria un tanto extenso, así que espero se den una idea de lo que pueden esperar con el siguiente vídeo.
# 8
Resident Evil 4
Aquí inicio la re invención de la saga Resident Evil, dejando de lado los famosos zombies que un día hicieron grande a esta saga y presentandonos ahora nuevos enemigos genéricos: las plagas. Sin embargo, la diferencia principal no recae en los enemigos, ni la historia que por cierto se aleja de los cánones de la corporacion Umbrella para presentarnos un nuevo giro. El cambio radical lo sufrio el sistema de juego, dejando por completo el Survival Horror para entrar en los terrenos de un Shooter en tercera persona y como es propio de este genero, tendremos varios enemigos en pantalla acosándonos y por supuesto, bastante munición para despacharlos. Los escenarios también sufrieron un giro, ya no serian locaciones cerradas sino espacios abiertos (aunque nulos de exploración). Si bien no es precisamente un Resident Evil en regla si es buen titulo con excelentes gráficas, historia aceptable ayuda de buenas cut-scenes y un sistema de juego bastante accesible, especialmente para aquellos que estaban cansados del control de "tanque" de anteriores entregas.
# 7
Mario Kart: Double Dash
Refresacando un poco la formula, este version de Mario Kart pone a dos personajes en un mismo vehiculo, cosa que me parecio refrescante y hasta ligeramente estrategico ya que ahora cada personaje tiene un item personal, como en el caso de Mario y Luigi utilizan bolas de fuego, DK y Diddy Kong una banana gigante, Bowser y Bower Jr. un caparazón con puas gigante, etc. Este titulo tiene las mejores opciones multijugador local de cualquier Mario Kart a la fecha, añadiendo una nueva opción en la que tendremos que recorrer las 16 pistas disponibles. Si bien no tiene online y haría falta pistas remake que se ha vuelto una constante en recientes entregas, en la opinión de su servidor este es de los mejores Mario Kart que hay en el mercado.
# 6
Resident Evil Zero
El único RE que aun sigue en exclusiva para una consola de Nintendo. Aquí encontraremos lo que cualquier RE clásico ofrece: zombies, control de "tanque", pocas municiones, tensión y gráficas pre renderadas. Para refrescar la formula ya un poco gastada se añadieron algunas variaciones, la principal es el poder control a dos personajes (Billy y Rebeca) pudiendo cambiar en cualquier momento dándole ordenes generales a nuestro compañero como seguir, atacar, permanecer quieto, todo dependiendo de que queramos hacer. Otro cambio significativo es que se eliminaron los baúles que mágicamente tele transportaban todo nuestro inventario de un lugar a otro, añadiendo un toque de estrategia ya que cuando se avanza de escenario tendrás que elegir entre que llevar contigo, tomando en cuanta que nuestro inventario personal también es limitado. Dado que no hay baúles ahora tenemos la opción de dejar en cualquier sitio cualquier item y volver por el cuando lo necesitemos. El apartado gráfico es espectacular aun a la fecha, los cambios refrescan un poco la formula y aunque sigue pecando de lineal es uno juego merecedor de tener el nombre Resident Evil en el titulo.
# 5
Resident Evil
El remake del titulo que empezó esta grandiosa saga es por mucho el mejor Resident Evil a la fecha. El poder gráfico que ofrecía el GameCube hizo que Capcom pudiera lograr escenarios pre renderados bastante convincentes de gran calidad en todos los aspectos, nuevas cut-scenes y nuevo intro para el juego. RE es un Survival Horror en toda la extensión de la palabra, tenemos poca munición, enemigos que no siempre podrás enfrentar y tu única opción sera correr, sustos y tensión (quien haya jugado este juego recordara la famosa parte del perro saliendo de la ventana que fácilmente hacia que dieras un brinco). Tener dos personajes a elegir (Jill y Chris) agrega bastante replay value al juego, ya que cada uno tiene sus diferencias siendo Jill el personaje a elegir si quieres que la aventura sea un tanto mas fácil por su amplio inventario y no necesitar de ciertas llaves para entrar a habitaciones o si prefieres algo mas difícil Chris es la opcion. Varios finales, distintas cut-scenes y variantes en la historia dependiendo el personaje que elijas hacen de este el RE que no puede faltar en la colección de cualquier seguidor de la saga.
# 4
Eternal Darkness: Sanity´s Requiem
Aunque al principio del juego se cita a Edgar Allan Poe este titulo es claramente de H.P. Lovecraft ya que la fragilidad mental de los personajes, la atmósfera general de los escenarios y claramente la historia parece salido de alguno de sus cuentos. Nos encontramos frente a un juego de terror psicológico, no solo por la historia sino por un medidor de cordura que hará que creara situaciones tan variadas como surrealistas. En concreto el sistema de juego es una aventura en tercera persona en la cual dispondremos de una arma blanca siempre a nuestra disposición y a veces armas de fuego. También encontraremos un sistema de magia basado en runas con la que podremos restaurar objetos, crear un campo protector, lanzar un ataque o hasta convocar a alguna criatura, entre otras habilidades. El juego es completamente lineal pero el cambio constante de personajes y escenarios (tanto en locaciones como en época) hace que no se vuelva tediosa la aventura. Si bien el apartado gráfico no es lo mejor ya que muchos de los modelos parecen un tanto acartonados y algunas no tiene las mejores texturas, si cumple con su cometido. El apartado sonoro es supremo, actuaciones vocales excelentes como ningún otro, sonidos atmosféricos impresionantes, en pocas palabras un pilar para que sumerja al jugador en la experiencia. Sin embargo, el punto principal del juego es su historia que cualquier amante de la literatura de Lovecraft apreciara y por mucho encantara. Un titulo que debe ser jugado por cualquiera que se haga llamar Gamer.
# 3
Pikmin 2
En esta secuela encontramos lo mismo pero, valga la redundancia, al doble. El sistema de juego se mantiene casi intacto, controlas a un grupo de Pikmins que te ayudaran a encontrar tesoros, abrirte paso en el escenario así como eliminar a enemigos pero ahora se agregan ciertos elementos que hacen mas amplia la experiencia. Primeramente se elimina el limite de días en el planeta pudiendo tardar todo lo que uno quiera para recolectar todo lo que el planeta tiene que ofrecer. Segundo, tenemos a nuestro compañero Lougi que podremos controlar, cambiar en cualquier momento y separar las tareas entre ahora dos personajes, principalmente lo que ayuda la inclusión de este segundo personajes es eliminar los tiempos muertos en trasladarse de un lugar a otro en un escenario haciendo que haya un poco mas de estrategia. Tercero, la inclusión de cavernas donde encontraremos un jefe al final, se crearan aleatoriamente, encontraremos varios tesoros y dentro de estas cavernas el tiempo del día quedara suspendido. Cuarto, la recolección de unos pequeños frutos que al recolectar cierta cantidad nos darán dos tipos de ventajas, la primera sera poner en estado "hiperactivo" a los pikmin haciendo que trabajen mas rápido y golpeen mas fuerte por un pequeño tiempo y la segunda sera que podremos petrificar por un momento algún enemigo haciendo mas facil su eliminación Quinto, un multijugador cooperativo o de batalla que si bien no estuvo tan bien pulido si es un gran plus que tiene esta secuela. El ultimo y mas importantes es la aparición de dos nuevas clases de pikmin: morado y blanco. El morado es mas grande que los demás, tiene la fuerza de diez pikmin y puede al caer sobre un enemigo lo aturde. El blanco es pequeño, es rápido, inmune al veneno y si llega a ser comido este infligirá daño a su comensal, ademas de poseer grandes ojos rojos que servirán para encontrar tesoros enterrados que no podrían ser vistos comúnmente. Pikmin 2 es todo lo que hizo grande al primero pero mejorado y aumentado.
# 2
Pikmin
Otro juego que acompaño el estreno del GameCube y que nos ofrecía un versión un tanto light de un juego de estrategia en tiempo real. La historia al mero estilo de cualquier Mario es solo una excusa para envolvernos en un juego que no pretende otra cosa mas que ofrecernos horas de diversión. El sistema de juego se basa en controlar a las criaturas llamadas Pikmin para ayudarnos en diferentes tareas como abrir paso en el escenario, eliminar enemigos o recolectar partes perdidas de nuestra nave. Los pikmin se dividen en tres clases: Rojos, que son los que atacan mejor y soportan el fuego. Amarillos que llegan a mas altura al ser arrojados y pueden cargar bombas. Y azules que soportan el agua. Con estas pequeñas diferencias tendremos que organizar nuestra flotilla de máximo 100 pikmin y abrirnos paso en las locaciones (5 en total) para recuperar todas las partes de nuestra nave dañada, esto con un limite de tiempo de 30 días (siendo cada día alrededor de 15 minutos). Muy buenas gráficas para la época y ligeramente corto el tiempo que tardas en terminarlo, aun así esta ha sido de las pocas IP nuevas de Nintendo y gracias a la inclusión de Olimar (el protagonista) en Super Smash Bros. Brawl ha logrado mayor reconocimiento y proyección a nivel mundial, prueba de ello es que Pikmin 3 probablemente acompañe nuevamente el lanzamiento de una consola nueva, Wii U.
# 1
Super Smash Bros. Melee
Por mucho el mejor juego para pasar con los amigos, Melee marco un gran paso adelante para consolidar esta gran saga de Nintendo. La simplicidad y a su vez complejidad que tiene el control de Smash hace que sea accesible para todos pero igual de competitivo a un nivel superior. Se le añadió un nuevo movimiento especial a todos los personajes, rapidez en todos los movimientos y mejoras generales. Mas del doble de personajes que el original (aunque algunos clones), mas del triple de escenarios que en su versión 64 y muchas mas opciones, sin duda un titulo que ofrece horas, horas y mas horas de juegos, simplemente indispensable para cualquier poseedor de un GameCube.
Nintendo hoy ha dado una pequeña conferencia previa al E3 donde han revelado la forma final del control de WiiU (ahora conocido como GamePad), se han mostrado algunas características de corte social para la consola y también un control mas tradicional en la linea del clasic control de Wii, entre otros detalles. La conferencia tuvo una duración de 30 minutos y aunque fueron pocos los detalles debemos tomar en cuenta que solo es una Pre-Conferencia a la principal del E3 que se llevara acabo este martes. Si desean ver la conferencia completa lo pueden hacer aquí: Nintendo Direct Pre-E3Conference 2012.
Durante la ultima generación de consolas la diferencia entre gamers se acentuó, esto particularmente con la salida de NDS al mercado y posteriormente con la salida de Wii. El nuevo modelo mercadologico que Nintendo adoptaria durante los ultimos años seria enfocarse al publico que no fuera un videojugador comun, llevando estas consolas a masas mediante nuevas formas de acercarse a la experiencia de juego, ya sea con una pantalla táctil o un sensor de movimiento. Desde la epoca de N64, pasando por el NGC, Nintendo se había resagado en cuestion de liderazgo, sin embargo al alejarse de un mercado claramente dominado por la competencia pudo obtener la atención del mundo nuevamente.
Fue en esta época cuando mas se empezaba a escuchar el termino "Casual Gamer", termino utilizado a personas que jugaban títulos ocasionalmente y de corte mas ligero, estigma que no podría quitarse Wii durante toda su existencia. Wii Sports, Wii Fit, Wario Smoth Moves, RE: Umbrella Chronicles por mencionar algunos son títulos que han tenido notable éxito pero ninguno de ellos representa una experiencia jugable sustancial, solo momentos efímeros de diversión pero que definitivamente acercaba a personas ajenas a la industria del videojuego de una manera masiva.
Por su parte Xbox360 y PS3 se hacían de un nicho comúnmente llamado "Hardcore Gamer", personas que buscaban experiencias jugables redondas, maduras y con contenido sustancial, mas allá de solo un compendio de mini-juegos. Ademas, esta dos consolas fueron las que en verdad dieron el siguiente paso generacional entre consolas, haciendo mas evidentemente la brecha entre un Hardcore y un Casual.
Debo decir que al principio no me gustaba el termino Casual Gamer, ya que solía pensar que un gamer se es o no se es, no hay puntos medios y parecía ser que estos términos los podíamos utilizar en cualquier otro tipo de hobbie: Casual Reader, Casual Cooker, Casual Hollywood Terror Oriental Tipe Movie, etc. Suponía un gran abanico de posibilidades que no me parecía adecuado pero que hoy a la distancia veo que el termino Casual Gamer tiene gran peso en esta industria.
Ahora los Casual Gamers no son un nicho exclusivo de Nintendo y me atrevo a decir que de hecho a perdido a una gran mayoría, estas personas se han mudado a sus SmartPhones o a las redes sociales. Podrían pensar que eso no me afecta en nada, sin embargo, esta industria sigue siendo un negocio, ni Nintendo, ni Sony, ni Microsoft regalan sus productos o su trabajo, ademas de buscar siempre un beneficio. Añadiendo que los juegos cada vez son mas costosos de desarrollar y que el fracaso de un lanzamiento puede suponer la quiebra de un estudio, hace que las compañías tomen decisiones menos arriesgadas, de hecho ya se empieza a ver migración de equipos a consolas no convencionales que supondrían menos riesgo y mayores beneficios.
Es preocupante pensar que las épocas de SNES, PS1 o PS2 no vuelvan a ocurrir, aquellos tiempos en que recibían juegos de calidad pero al mismo tiempo recibían grandes cantidades de estos, pareciera ser que la industria va en retroceso, los juegos de calidad cada vez son menos y tardan mas entre uno y otro. Los juegos sencillos dominan gran parte del mercado hoy día y creo que no hay mejor ejemplo que Angry Birds. Sabia que relativamente existía la moda dentro del ambiente gamer, sin embargo, una moda de masas pseudo-videojugadora sobrepaso lo que pude llegar a pensar, de un momento a otro Angry Birds compartía, en términos de popularidad, un lugar entre sagas como: Super Mario Bros., Little Big Planet, Halo, Resident Evil, Final Fantasy, Sonic o Gear of Wars.
Ciertamente no me importa como las personas utilicen su tiempo libre, si solo juegan "por jugar" sin apreciar el concepto, el arte, el soundtrack y por supuesto el sistema de juego pero esta afectando esta industria que tanto aprecio y tanto tiempo he seguido. Veo con incertidumbre el futuro de los videojuegos, mientras los estudios desarrolladores se dividen el mercado entre Casual y Hardcore Gamers. Como gamer necesito creer que esta industria tiene un futuro solido mas allá de juegos ligeros, porque JUEGO LUEGO EXISTO.